心动公司(02400.HK)公布中期业绩:营收17.53亿元同比增长10%,毛利率升至59.2%,TapTap中国版App月活重获增长势头

来源:清一色财经 | 时间:2023-08-31 13:21:28


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格隆汇8月31日丨心动公司(02400.HK)公布中期业绩,截至2023年6月30日止六个月,公司收益为人民币17.53亿元,同比增长10.0%;毛利为人民币10.37亿元,同比增长32.5%;公司权益持有人应占溢利为人民币9019.4万元,去年同期则亏损为人民币3.81亿元;公司权益持有人应占经调整溢利为人民币1.13亿元,去年同期则亏损2.43亿元。利

截至2023年6月30日止六个月,毛利率为59.2%,高于截至2022年6月30日止六个月的毛利率,主要由于(i) 《火炬之光:无限》(Torchlight: Infinite)及《火力苏打》(T3 Arena)等自研游戏增加(自研游戏的毛利率一般高于授权游戏),导致公司游戏分部的毛利率由截至2022年6月30日止六个月的40.1%增加至2023年同期的47.3%;及(ii)信息服务分部的毛利率由截至2022年6月30日止六个月的70.7%增加至2023年同期的81.9%。增长亦得益於信息服务业务的收入占我们总收入的比例由截至2022年6月30日止六个月的29.3%增加至2023年同期的34.4%,其毛利率一般高於游戏业务。

截至2023年6月30日止六个月,游戏业务收入同比增加2.1%至人民币11.50亿万元。其中,来自网络游戏的收入同比增加3.7%至人民币10.80亿元,主要由于来自《香肠派对》(Sausage Man)及新推行游戏,例如《火炬之光:无限》(Torchlight: Infinite)及《火力苏打》(T3 Arena)的收入增加,部分被若干如《不休的乌拉拉》(Ulala)及《仙境传说M》(Ragnarok M)等处於成熟期的现有游戏收入减少所抵销;来自付费游戏的收入同比减少11.2%至人民币6450万元,主要由于若干现有付费游戏收入减少。

2023年上半年,受益于TapTap广告收入的增加以及《火炬之光:无限》(Torchlight:Infinite)和《火力苏打》(T3Arena)两款游戏在国内上线的拉动,我们保持了稳健的收入增长。再加上今年严谨的成本控制纪律,公司成功地扭亏为盈。今年上半年经调整息税折旧及摊销前盈利为人民币1.85亿元,而去年同期为经调整息税折旧及摊销前亏损人民币2.46亿元。

虽然TapTap中国版App的平均月活跃用户较去年同期有所减少,但公司相信这主要是受一次性因素的影响,并且经过一些调整后,目前TapTap中国版App的月活跃用户已经重回增长势头。2023年上半年,公司已初步将AIGC(人工智能生产内容)技术应用在公司的游戏研发之中,并产生了良好的效果。未来计划进一步运用该技术以提升内容生产效率及用户服务能力。长远来看,公司将继续秉持「聚匠人心,动玩家情」的愿景,致力於持续地为全球玩家带来优质的游戏,持续地支持开发者更便利地创作和分发游戏。

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